In Grand Values Monaco übernimmt der Spieler die Rolle von Amy. Sie und ihre beiden Freunde müssen Millionen von Dollar sammeln, um sich mit einem Drogenbaron zu einigen. Um dies in kurzer Zeit zu erreichen, reist das Trio in eines der reichsten Länder der Welt, um dort den riskantesten, aber auch lukrativsten Diebstahl aller Zeiten zu begehen.
Das Spiel konzentriert sich auf Anschleichen und Tricks, um Wachen und andere gegnerische Kräfte zu überlisten. Es war als storyorientiertes Spiel geplant, das in Episoden veröffentlicht werden sollte. Stellen Sie sich Ocean's Eleven und Mission Impossible vor, ohne Waffen und mit Ihnen als Hauptdarsteller.
Ich habe an folgenden Kernmechaniken gearbeitet:
- Neues innovatives Taschendiebstahlsystem, bei dem der Spieler die Bewegung aktiv ausführen muss, um das Objekt der Begierde zu ergreifen.
- Feindliche KI und Ereignissystem, um glaubwürdige Reaktionen von Wachen und andere Charakteren zu erzeugen. Besonders wichtig war das sich Animationen natürlich mit der Umgebung blenden·
- Im neuen und alten Animationssysteme von Unity.
Leider wurde das Projekt eingestellt. Nichtsdestotrotz brachte es die Mitglieder des Teams einen Schritt weiter in die Spieleindustrie, da es user Fähigkeiten in hohem Maße unter Beweis stellte.
Quellen:
- Vielen Dank an Bearhands, dass ich die Bilder von der Webseite verwenden darf. Weitere Informationen finden Sie auf ihrer offiziellen Website unter https://bearhands.berlin/