Fishing Simulator Prototype wurde von RingZero in etwa einer Woche entwickelt. Er besteht aus einer schönen Umgebung,eines Sees in Europa. Dieser Prototyp war wahrscheinlich einer der Gründe, warum Big Ben zugestimmt hat, Pro Fishing Simulator mit RingZero als einem seiner Partner zu entwickeln.
Wir hatten schon Erfahrung mit PBR rendering und Dank des wunderbaren Teams, gelang es uns, die Szene innerhalb des kurzen Zeitrahmens zu schaffen.
- Der Technical Artist entwickelte einen neuen Shader für die Texturüberblendung.
- Die 3D Artist entwickelten eine neue Pipeline zum Erstellen von Bäumen.
- Zum ersten Mal haben wir auch ein Rendering-System entwickelt, das vollständig auf den aktuellen Unity post-processing stack basiert. Das machte die Szene lebendiger und realistischer.
Ich bin unglaublich dankbar für all die harte Arbeit, die unser Team geleistet hat. Ich glaube, dies war ein großer Schritt für RingZero zum Eintritt in den AAA-Markt.
Auf dem letzten Bild in der Galerie unten habe ich einen Screenshot aus dem Pro Fishing Simulator hinzugefügt. Während meiner kurzen Zeit an der Entwicklung des Pro Fishing Simulator arbeitete ich als Korrekturleser für die Karte dieses Schwarzwalds.
Quellen:
- Dank an Ring Zero Games Ltd. das ich ihre Bilder benutzen darf. Die offizelle webseite können Sie hier finden: https://www.ringzerogames.com/
- Das läzte Bild ist von Pro Fishing Simulator veröffentlicht bei BigBen. Fishing Simulator auf BigBens Webseite