Da Google vor kurzen beschlossen hat, dass Unity Plugin standardmäßig nicht mehr zu unterstützen, habe ich mich entschieden Unity WebGL eine Chance zu geben.
Unity Technologies selbst bezeichnet es noch als Preview, da es zum Teil sehr speicherhungrig ist. Auch steckt die Entwicklung noch in den Kinderschuhen und aktuell versuchen alle Browserhersteller die WebGL Unterstützung zu verbessern und performant zu gestalten.
Wie auch immer, an sich ist es schon sehr beeindruckend was die Entwickler von Unity dort auf die Beine gestellt haben. Im Zuge dieser Neuerung habe ich mich auch entschieden Google Native Client nicht mehr zur Verf¨gung zu stellen.
- Für Firefox Benutzer wird WebGL standardmäßig unterstützt. Das ist auch die von Unity empfohlen Zielplattform.
- Beim Versuch den Internet Explorer 11 zu benutzen, stürzt bei mir aktuell einfach nur der Browser ab.
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Chrome und Chromium stellen WebGL auch zur Verfügung. In der Aktuellen Version sollte das automatisch
aktiv sein. Für ältere Versionen muss dieses aber noch manuell aktiviert werden. Dazu geben Sie in die
Adressleiste chrome://flags/ ein und prüfen das WebGL deaktivieren nicht aktiv ist.
Wenn es wie auf dem Bild grau hinterlegt ist, wird WebGL angezeigt. Sollte bei Ihnen die Einstellung weiß
hinterlegt sein, dann können Sie durch einen Klick auf »Deaktivieren« WebGL freischalten.
Eventuell müssen Sie dann den Browser neustarten.

Ich biete ausschließlich die gzip komprimierte Variante an. Da ich davon ausgehe, dass aktuelle Browser die WebGL unterstützen auch gzip beherrschen.
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