Die Idee des Spieles ist, mit der Kanone ein spezielles Ziel zu treffen. Ein bisschen wie das Qbasic-spiel Gorillas.
Sie können den Winkel und Schussstärke eingeben. Im Original war geplant, mehrere Level zu erstellen, mit Regeln wie:
Benutze nur 3 Konstanten oder benutze PI mindestens 3 mal.
Weil sich aber im Laufe des Game Jams herausgestellt hat, dass dieses Spiel so unglaublich cool ist
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habe ich es einfach so gelassen und man kann sich seine eigenen Ziele setzen.
Am meisten Spaß machte es, JavaScript mit c# in Unity3d zu verbinden.
Für diesen Prototyp brauchte ich 4 Stunden. Warum so wenig Zeit? Dann kann Ihnen dieser Artikel helfen: Was ist ein Game Jam.
Für die WebGL Variante funktioniert JavaScript eval Funktion nicht mehr. Deshalb habe ich mir mit Jonathan Wood‘s Eval Klasse beholfen (http://www.blackbeltcoder.com/Articles/algorithms/a-c-expression-evaluator ).
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