Diamond Jam

Diamond Jam wurde dem Spiel Panda Jam nachempfunden. In dem Spiel geht es darum, Hippo von den Edelsteinturm herunter zu holen. Ist er unten angekommen, ist das Level gewonnen!

Je nach Level, hat der Spieler eine bestimmte Anzahl von Mausklicks. Sind diese aufgebraucht und Hippo ist noch nicht auf den Boden, ist das Level verloren. Um Edelsteine zu zerstören, müssen mindestens 3 der gleichen Farbe benachbart sein. Diese können auch einen Bonus (Wassermelone) oder Eis enthalten. Eisblöcke müssen 2 mal zerstört werden, damit sie ganz vom Spielfeld entfernt werden. Außerdem gibt es noch Bomben, Drehsteine und Feuerwerk. Diese können direkt aktiviert werden.

  • Bomben zerstören alle Steine in einem Umkreis von 2 Blöcken.
  • Drehsteine drehen alle umliegenden Steine im Uhrzeigersinn und entfernen sich selbst.
  • Feuerwerk bildet ein Kreuz über das gesamte Spielfeld.

Bomben und Feuerwerke können Kettenreaktionen auslösen, somit kann ein z.B. Feuerwerk eine Bombe aktivieren. Das Schaf möchte Hippo davon abhalten, herunterzukommen. Es schiebt immer neue Edelsteine von unten nach. Wenn man auf das Schaf drückt, erscheint sofort eine neue Reihe Steine.

Level 1 und 2 sind vordefiniert. Level 3 wird zufällig generiert.

Das Spiel wurde primär nur mit dem Gameplay im Hinterkopf entwickelt und es wurde kaum Augenmerk auf die Ästhetik gelegt. Wie auch immer, Zeit für ein paar Texturen ist geblieben. Auch herunterfallen und zusammenschieben von Blöcken wurde implementiert, da dies das Verständnis der Mechanik beachtlich verbessert.

  • Logo

Artwork:

Ich habe mich entschlossen, den Sourcecode zu veröffentlichen. Dieser kann unter github eingesehen werden: https://github.com/Franziskus/DiamondJam .


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